9/02/2009

Litos

(En la tierra después de dos años de la desaparición del resto)

Nombre/Nick: Carlos/Litos

Edad: 21 años

Oficio: Soldador/Estudiante de Criminología

Rasgos físicos: Alto y de complexión recia y fuerte, pese a los intentos de tornear el cuerpo en el gimnasio, los periodos de escasez económica que lo hacen dejarlo y reengancharse constantemente hacen que a excepción de los brazos perfectamente definidos por levantar barias barras de hierro en el trabajo, su cuerpo simule ser el de una persona gruesa, además su anchura de espaldas propicia este mismo hecho.
Suele ser desaseado en cuanto a su higiene, pocas son las veces que está del todo afeitado y el pelo de vez en cuando está corto y otras tantas largo, como si se acordara de cortárselo solo cuando este ya ha crecido hasta suscitar la envida de otros. Sus ojos son oscuros, y cada vez se van acentuando mas las ojeras de su insomnio crónico, así como una total carencia de ilusión por la vida.

Rasgos psíquicos:
Con una más que nula confianza en el mundo y aquellos que le rodean, un sentimiento acompañado por hechos, se siente orgulloso de saberse sin un solo amigo en el mundo. Juicioso en sus actos y las consecuencias de estos, pero sin miedo, al menos no a las preocupaciones comunes como por ejemplo morir de un navajazo en una pelea de calle, pero sí a su vida, aquella triste existencia que por mucho que quisiera siempre seria monótona, triste y repetitiva, como lo eran todas. Tiende a conocer a la gente con un solo día y a saber tratarlos en consecuencia. Desinhibido completamente, irónico y sarcástico en su mente, con un sentido de la negra poesía de las relaciones entre las personas, aunque no para los oídos de los demás.

(En el mundo de fantasía después de los tres años):

Nombre: Argélion le Caigüt

Edad: 22 años

Oficio: Capitán Montaraz

Alineamiento: Caótico-Neutral (Capaz de llevar a cabo tanto terribles actos, como aquellos de supremo sacrificio por la vida de otro)

¿Dónde está?: Acechando al ejercito de More desde el bosque.

Historia durante un año:
Cayó en plenas estepas orcas, gracias a sus talentos alimentados por su familia, consiguió sobrevivir cazando y ocultándose, su estilo de combate era pulido para la época, pero las armas que podía robar no reflejaban sutileza y su pulido estilo no era innato como los de aquellos seres. Sin embargo, el tiempo y la supervivencia, un animo que no había conocido en la vida de ciudad hizo que aprendiera, que sobreviviera, aprendió a cazar. Animales y orcos.

Forjó sus propias armas con los metales de sus enemigos abatidos y los rudimentarios conocimientos que poseía que poco a poco iban cada vez perfeccionado más. Buscar los puntos vitales antes era cuestión de pensar, ahora era instinto. Poco a poco se ganó no sólo el respeto de las tribus orcas, sino su miedo, siendo conocido como una sombra acechante en las montañas, habiendo hecho varias veces cundir el pánico en una sociedad tribal y supersticiosa.

Al cabo de unos meses, unos montaraces dieron con su guarida, y pronto se hizo un hueco entre ellos en sus viajes, pulió su estilo de combate con dedicación, sin duda aquel tipo de vida le motivaba, comenzó unos estudios de la magia arcana que todavía hoy continúan a paso lento pues no le da tanta importancia al estudio como al manejo de la espada, combinando las rudas artes del momento con las mas sutiles aprendidas en su tierra natal.

Tras viajar por medio continente, encargándose junto a sus compañeros de viaje de varias partidas enemigas, pronto se dio clara su vocación en la estrategia militar antigua, algo que junto con el terror de los orcos ante su figura, le hizo ganarse un puesto como capitán de los montaraces. No era un alto rango, pero ya era más de lo que aspiraba a conseguir en tan poco tiempo.

Poco a poco se vio dirigiendo un grupo de montaraces y llevándoles a llevar a cabo misiones que ellos consideraban completamente imposibles con éxito, la ultima vez que desenvainó su espada y sus flechas surcaron el cielo fue para derribar a un dragón rojo joven en una emboscada, nadie lo comprendió, pero tras ello se sentó al lado del cadáver y no pudo evitar quedarse llorando como un niño en una mezcla de suprema felicidad por estar donde estaba, la pena por haber destruido a tal solemne criatura y el recuerdo de su hogar. No lo echaba de menos, eso se decía a si mismo, y realmente no creía que quisiera volver nunca...

Al cabo de un tiempo, un halcón llegó hacia su grupo. Un par de montaraces solitarios habían visto el avance de un ejército orco de unas proporciones monstruosas en comparación con nuestra partida. Envié a un par de jinetes a reunir fuerzas donde pudieran y enviamos nuestros propios halcones a los montaraces circundantes reuniendo una fuerza insuficiente mientras nos dirigíamos a una ciudad élfica completamente consumida, acechando al ejercito, nos superaban probablemente en una proporción de entre 50 y 100 a uno aún con los supervivientes que habíamos encontrado refugiados en el bosque, los seguimos durante días, dejando que mi mente trazara un plan. Había drows, así que podía esperarse una bonita aunque ruda y poderosa hechicera como líder de aquel ejercito. De nuevo descubría que sabía más de ese mundo que del suyo. No, no era así, ahora ese era su mundo.

¿Ahora cómo eres?: Seria figura acostumbrada a la vida solitaria hasta hace poco, pese a todo el trabar un compañerismo con sus subordinados le ha dado algún que otro ánimo ocasional en cuanto a su anterior e inexistente vida social. Realmente le gusta estar en ese mundo, siente que es su lugar, pero de vez en cuando, por un instante, se siente fuera de lugar antes de que su lógicamente disipe aquellos pensamientos. Físicamente, debido a la falta de alimento en territorio orco y a los ejercicios con la espada, ha conseguido primero adelgazar hasta la escualidez para luego ganar peso y junto con los ejercicios una musculatura media todavía sin definir del todo (tengo tripita y me mola xD).
Su mayor característica es que ahora libre de un fuerte orden establecido, sigue todavía mas a rajatabla dos leyes básicas para él “El fin justifica los medios” y “La supervivencia del más apto”. Su manera de pensar le ha llevado a una duda existencial durante los días en la estepa, desechada al cabo del tiempo, cuando desaparecieron, Tybalt, More, su novia (De la cual no sabría ni el nombre por el tiempo de juego) y el hermano de Pisuka (Gomen, pero te conozco por eso) ¿Vendrían a este lugar? Nah!

3/05/2009

Aclaraciones

Por si alguien se hace un lío a la hora de aclararse con algún concepto de la historia, abro esta sección para ir poniendo definiciones:

Tiempo
Ocasos: Días
Ciclos lunares: Meses
Ciclos solares: Años
Solsticios y equinoccios: Estaciones (es decir, solsticio de invierno (22 de Diciembre) y solsticio de verano (21 de Junio) equinoccio de primavera (20 de Marzo) y equinoccio de otoño (22 de Septiembre))

(Continuará con el calendario élfico, humano y orco)


Qué no tenemos
Aunque parezca un poco idiota, a continuación pongo una lista de cosas que la gente normal (Gnomos abstenerse) no tiene en ese mundo y, por ende, nosotros:
-Duchas
-Máquinas a vapor
-Billetes
-Cremalleras
-Cosas de plástico en general
-Pan de hamburguesa, de melón o de leche
-Chocolate
-Armas de fuego (con armas de fuego me refiero a pistolas, cañones o cosas así, antorchas sí que tienen =D)
-Lápices (y menos de colores. Carboncillos sí)
-Acrílicos (acuarelas sí)
-Naves espaciales (es coña)

(Continuará con la lista de cosas que sí tenemos y no deberíamos)



Razas frecuentes

Por supuesto, y como se acordó, puede aparecer todo tipo de animales y seres extraños en este rpg, pero por poner las razas básicas y para que os hagáis una idea de a cuales me refiero

-Elfos (altos elfos o elfos silvanos (entre otros)): Estos son los típicos elfos de Tolkien, altos (más que los humanos), rubios de cabello lacio en su mayoría (también los hay morenos, pero son una estirpe de tierras lejanas), ojos almendrados y pómulos marcados. Tienen la piel luminosa y sus ropajes normalmente blancos no han visto una mancha en su vida.

-Elfos oscuros (drows): Aquí cogemos el concepto de D&D de los Drows, igualmente más altos que los humanos, estos tienen la piel oscura y el cabello blanco. Son más fornidos que sus compatriotas terrestres y siguen una sociedad matriarcal; es decir, que las mujeres son las que mandan (ya era hora =D) Suelen ser más perversos que sus tocayos de la superficie, pero siempre hay excepciones, claro está. Algunos viven en castillos en zonas oscuras, pero eso va en geografía.

-Humanos: Para nuestros tocayos sólo tenemos que pensar en la gente típica de la edad media, ya sabéis, desaliñados, harapientos, mellados, sucios y malhablados en su mayoría. En este mundo, en las ciudades humanas se sigue un sistema feudal, es decir, que la prole está hasta los huevos de trabajar de sol a sol y los reyes se benefician de todo el trabajo mientras mandan a sus nobles a las guerras (si las hay).

-Enanos: Los enanos son una raza orgullosa y, aunque son taponcetes, son musculosos y fuertes. O sea, que no encajan con la descripción del enano de Dragonlance. Siguen teniendo cierta reticencia a entrar en el agua y sus mujeres gastan toneladas en cera depilatoria, así que hasta ahí, todo lo tienen en común.

-Kenders: Pequeñitos, pesados, cleptómanos compulsivos y adorables a partes iguales. Como el concepto "kender" viene de la Dragonlance, obviamente estos kenders serán iguales a los de esta saga de libros. También existen sus primos hermanos, los hobbits; más pasivos y regordetes.

-Orcos: Pese a que huelen y lucen igual a los Orcos de nuestro Señor Tolkien, su constitución y moral equivale al de un orco del world of warcraf. Es decir, fuertote y fiel a quien es bueno en campaña y ayuda a sus compañeros. Son feos pero fieles.

-Dragones: Como hemos entrado de lleno en un continente en crisis donde los dragones vuelven a la tierra (yo lo sé, vosotros lo sabéis, dejad de pensar en las Crónicas, que lo he sacado de ahí) y sirven tanto a las fuerzas del mal como a las fuerzas del bien, vamos a hacer una clasificación de razas de dragones, que no son pocos. La clasificación estaría en cromáticos, metálicos, y otros. Aquí está la definición de cada dragón.

Cómo nos ha afectado este mundo

Bueno, Arda es un planeta un poco más pequeño que la Tierra, y por lo tanto su gravedad nos afecta de forma diferente. Estando habituados a pensar y hacer ejercicio físico bajo mayor presión, al transportarnos al otro mundo seremos más rápidos y listos que la gente de ese mundo, aunque realmente en la Tierra seamos unos enclenques o un poco cortos de entendederas.
Obviamente, estando bajo distintos maestros, cada uno desarrolla una parte de su cuerpo o mente, de igual manera que si fuéramos deportistas en nuestro mundo, desarrollaríamos las piernas, la capacidad pulmonar o los brazos. Es decir, si ejercitamos una parte de nuestro cuerpo, se desarrollará más que el resto, sobre todo si, de por si, en ese mundo ya estaba desarrollado gracias a nuestra amiga la señora gravedad.
Y creo que eso es todo, si alguien tiene alguna duda, ¡msn o tag!

Geografía

La geografía de Arda (el mundo) sería sencilla si tuviera mapas para mostraros, pero como no tengo me calentaré la cabeza para ir escribiendo lo más aclarativamente que pueda y, al mismo tiempo, ir inventándomelo todo, porque en realidad no tenía nada pensado.

Arda se divide en tres continentes, Gilraen, Lúthien e Ireth. Nosotros actualmente estamos en Ireth, por lo tanto empezaré describiendo su paisaje.

Para hacernos a la idea, de mayor a menor, el mundo se divide así:

-Mundo (Sólo hay uno, Arda, y... uuun mundoo pequeeeño eees)
-Continente (como ya sabéis, hay tres. Gilraen al norte, Lúthien al este e Ireth al sur)
-País (esto se aplica en Gilraen y Lúthien, pues son grandes continentes. El tamaño de Ireth equivaldría más o menos al tamaño de España, por lo tanto no tiene países)
-Provincia (como las comunidades autónomas)
-Región (cada parte que forma una provincia)
-Capital (una por cada provincia)
-Ciudad (suele haber pocas)
-Pueblo
-Aldea
-Asentamiento (sobre todo asentamientos militares que suelen ir cambiado su posición)



(Continuará cuando Nep termine el mapa de todo Ireth)

2/09/2009

Pilu

Nombre/Nick:Pilar/Pilu

Edad:15 (casi 16)

Oficio: Estudiante

Rasgos físicos: 1.60, Morena de cuerpo, cara, pelo y ojos. Dos lunares en el lado izquierdo del cuello. Pequeñita pero fuerte y ágil

Rasgos psíquicos: extrovertida, amable, tranquila, comprensiva, feliz y buena la mayoría del tiempo. Tiene mucho caracter y una suerte increíble en todos los momentos. Positiva y llena de esperanza. Soñadora nata.

(En el mundo de fantasía después de los tres años)

Nombre: Pilu

Edad: 18 (casi 19)

Oficio: Nómada, exploradora.

Alineamiento: Caótico-buena

¿Dónde está?: Paseando feliz por el mundo, buscando a sus amigos.

Historia durante los tres años: Cayó en un bosque después de que les tragara aquel extraño vórtice. Intentó buscar a sus amigos pero los primeros días sólo se deprimía sin ellos y, ya desesperada, tuvo un sueño que la llenó de esperanza y ánimo para seguir buscando con buen humor y alegría. Conoció a muchísima gente bastante extraña, no sabía muy bien qué eran, pero tampoco le importaba mucho. Muchos de ellos le enseñaron cosas realmente útiles, e hicieron de su búsqueda una aventura muy divertida, aunque fuera un poco solitaria. Vivía de lo que podía, es una chica con suerte y con recursos (tiene buenas ideas, una mochila llena de cosas, capacidad de deducción...), así que no pasó por excesivas dificultades. Cuando las desgracias ocurrían, sus sueños no le permitían bajar la guardia, tenía que seguir buscando alegremente (cuando es alegre la suerte viene corriendo, pero la tristeza parece que la espanta). Pensaba que tambien ellos la estarían buscando a ella...

¿Ahora cómo es?: Extrovertida, amable, tranquila, alegre. Con mucho carácter y una suerte increíble en todos los momentos. Positiva y llena de esperanza. Soñadora nata. Vamos, que mucho no cambia. Con más madurez y más capacidad de adaptarse a los cambios fácilmente que antes

Tybalt

(En la tierra)

Nombre/Nick: Tybalt

Edad:22

Oficio: Universitario

Rasgos físicos: Ante vosotros os encontráis a un joven bastante atractivo de pelo negro atado en coleta que cae ondulado sobre su espalda. Tiene una mirada marrón de bondad y amabilidad, pero también sabe fruncir el ceño si la situación lo requiere. En la ceja derecha lleva un piercing de pinchos que recalca su rebeldía contra la norma establecida. Es tan alto como la media, pero algo menos pesado, aun así su cuerpo es atlético. Cual hombre que es disfruta, entre otras cosas, de pelo en el pecho, piernas, brazos y culo y la inestimable habilidad de mear de pie. Tiene bastantes lunares en todo el cuerpo y un par de cicatrices significativas, una en el dedo gordo de la mano izquierda y otra en la espinilla de la pierna izquierda. Es tope guapo.

Rasgos psíquicos: Es bastante inteligente pero a la vez despistado, a veces a propósito, las cuales las hace para divertirse. Le gusta el humor absurdo y el inteligente. Es férreo defensor del conocimiento y la investigación en su más amplio sentido. Cree que el amor salvará al mundo. ¡Pilu te quiero! Hola mami estoy en un blog!! :) Y no pone ni un acento porque no se le da bien apretar esa tecla cuando escribe, justo antes de poner la vocal. (NdNep: Ya lo sé, ya... ¬¬ *ha tenido que corregir ella*)

(En el mundo de fantasía después de los tres años)

Nombre: Theobald

Edad: 25

Oficio: Druida

Alineamiento: Neutral-bueno

¿Dónde está?:En el verde bosque de Qualimbor mas allá del río Camberwick.

Historia durante los tres años: La caída del vórtice fue dura y se hayó sumido en el dolor de sus miembros rotos por la caída en medio de un bosque, cuyas sombras fantasmales le perseguían, hiriéndose en la soledad por haberse distanciado de sus compañeros. Pero entre la espesura hayó la luz: un anciano de larga barba blanca atendió sus males. Le cuidó en su convalecencia y le instruyó en el arte de la medicina natural. Pero durante poco tiempo, pues necesitaba reencontrarse con sus amigos y encontrar un modo de volver a su mundo. Viajó durante meses por todo el mundo, pero no encontró señal de nadie. Así volvió a casa del anciano. Estaba en su lecho de muerte. Le cuidó tanto como pude ralentizando su enfermedad y aliviando su dolor. Pero no había cura por mucho que luchó. La noche de su muerte aparecieron un grupo de 6 extrangeros, vestidos con capas de plumas y pintados con simbolos rúnicos todo su cuerpo. Eran los Druidas de la Orden de Mesalim, a la cual pertenecía su antiguo maestro. Les preguntó la forma de encontrar a sus amigos. Se limitaron a contestarle que todas la respuestas del mundo se hayaban en la naturaleza y que mirando bien podría encontrarlos. Ellos le enseñarían como hacerlo. Y así se adentró en los misterios Druídicos de la orden de Mesalim. Buscando la armonía de su espíritu en la naturaleza.

¿Ahora cómo es?: Fue duro perder todo contacto con mi vida anterior y tambien lo fue el encontrarme solamente acompañado por un viejo delirante en un bosque de que no podia escapar. Cada vez mas perdi la esperanza, volviendome mas introspectivo. Ahora con barba, señal de mi abandono de la apariencia fisica en pos de las facultades mentales y el pelo mas largo y enredado. Visto una capa de plumas y prendas de algodon. Llevo un zurron de mimbre donde atesoro mis pociones. Y vago por el mundo ayudando a la gente, sanando sus heridas y aliviando sus males. Buscando errante a mis compañeros, abatido.

2/07/2009

Rules&Join

Tras leer la historia estas son las sencillas reglas que debéis cumplir para un buen funcionamiento de la misma:
-Lo primero y más esencial: se respetarán a participantes y administradores de forma irrevocable. El primero que pase por alto esta regla, será expulsado.
-Nos interpretamos a nosotros mismos, así que porfa, un mínimo de realismo. Y por muy ególatras o narcisistas que seáis… no me vengáis de protagonistas absolutos. Todos lo somos.
-Prohibidas excesivas faltas de ortografía. Todos somos lo suficiente mayorcitos como para tener un mínimo conocimiento de la gramática. Por supuesto, se nos puede escapar algún acento, pero por favor, cuidad la ortografía y poned puntos y comas que no le hace daño a nadie. Todo esto se hace para una mayor facilidad al leer, y si os da pereza, podéis escribir en el Word, que tiene corrector automático.
-El Gore y las escenas subidas de tono quedan permitidas, pero con moderación.
-Hay que postear cada vez que la webmisstress diga misa, o, en su defecto, una vez cada dos semanas.
-Se escribirá en primera persona y en pasado.
Bien, tras leer las reglas, esto es lo que tenéis que rellenar para poder entrar:
Sobre tu personaje:
(En la tierra)
Nombre/Nick:
Edad:
Oficio:
Rasgos físicos:
Rasgos psíquicos:
(En el mundo de fantasía después de los tres años)
Nombre:
Edad:
Oficio:
Alineamiento:
¿Dónde está?:
Historia durante los tres años:
¿Ahora cómo es?:

¡Gracias por vuestro interés!

Isi

Sobre tu personaje

(En la tierra):

Nombre/Nick: Isi/Isaac

Edad: 20

Oficio: Estudiante

Rasgos físicos: Grande, tanto verticalmente como horizontalmente (esto no es más que un eufemismo para no poner gordo o algo similar xD). Pelo siempre revuelto y despeinado, de modo que a veces parece afro. Ojos pequeños, que parecen casi rendijas cuando se ríe.

Rasgos psicológicos: Indeciso. Increíblemente perro, a no ser que algo le interese mucho. Curioso, le gusta saber el por qué de las cosas, rasgo que a veces se ve eclipsado por su perrería innata. Tiende a infravalorarse. Es extremadamente cabezota. Algo tímido, en el sentido en que le cuesta un poco relacionarse con gente buena. Y le consideran buena persona, pero él no cree que sea así. También es notable su facilidad para despistarse.

(En el mundo de fantasía después de los tres años)

Nombre: Isi

Edad: 23

Oficio: Mago errante

Alineamiento: Caótico-Bueno

¿Dónde estás?: De camino a Kendermore, que se encuentra a un par de semanas de viaje de la torre donde cayó, deseoso por ver a un kender cara a cara, mientras piensa en cómo ingeniárselas para no quedarse sin sus escasas pertenencias en su visita al pueblo de esos pequeños cleptómanos.

Historia durante los tres años: Cayó en una torre de hechicería, donde pudo ver cumplido uno de sus sueños: aprender magia; estudiar y aprender cosas nuevas, cosa que siempre se le ha dado bien. Al poco tiempo que consiguió adquirir un nivel respetable de conocimientos mágicos, no sin esfuerzo. También aprendió algo sobre la geografía de aquel mundo, ya tenía planeado viajar por el mundo una vez hubiese concluido sus estudios; los objetivos de este viaje son 3: encontrar a sus compañeros, explorar aquel mundo seguramente lleno de diversión, y averiguar el por qué de su aparición en él.

¿Ahora cómo eres?: No ha cambiado mucho en esos tres años. Su forma física ha mejorado algo, ya que intentó prepararse a sabiendas de que el viaje iba a ser difícil, pero sólo lo justo. Respecto al carácter sigue igual.

More

Sobre tu personaje:
(En la tierra)

Nombre/Nick: Carlos/More

Edad: 18

Oficio: Estudiante

Rasgos físicos: 1.80, pelo largo, moreno, con perilla, ojos verde-marrones, y una gran espalda

Rasgos psíquicos: Sincero, cruelmente sincero, una de estas personas que te dicen lo que más te duele a la cara seguido de una sarcástica sonrisa y después de eso aun quieres ser su amigo. Una persona completamente racional, parece que siempre lo tiene todo bajo control y nada se le escapa. Suele tener prontos fuertes.


(En el mundo de fantasía después de los tres años)

Nombre: Carlos
Edad: 21
Oficio: General de las tropas oscuras (no son negros, solo oscuros)
Alineamiento: Neutral-Maligno

¿Dónde está?: En la habitación más alta de la torre más alta y negra de la fortaleza del señor del mal

Historia durante los tres años: El vórtice le llevó a una fortaleza de un señor oscuro, sus ansias por encontrar a los demás y sus capacidades hicieron que el señor oscuro se fijara en él, le puso un puesto en su ejercito y después de muchas muertes, batallas y traiciones, ha llegado a ser el general de la fortaleza, puesto que ha construido bajo un mar de sangre.

¿Ahora cómo es?: Se ha vuelto más seco, más antipático, suele castigar con dureza la incompetencia y no perdona la deslealtad, en el castillo todos le temen pues no es raro ver cabezas rodando cuando algo sale mal.